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Structure de la mémoire et pointeur

Dans ce chapitre, on va rentrer plus en détails dans la représentation en mémoire des variables d'un programme. En particulier, on va voir comment les données sont stockées dans la mémoire et comment il est possible de naviguer dans cette dernière en utilisant des adresses dans la mémoire. Pour cela, on va utiliser un type particulier de variables appelé pointeur. Enfin, on verra qu'il existe en fait deux types de mémoire, et qu'on peut utiliser l'un ou l'autre type en fonction de ce que l'on veut faire. On terminera par voir le lien entre pointeur et tableau.