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Interface graphique

Tous les programmes que l'on a écrit jusqu'à présent fonctionnent en mode console. Dans ce chapitre, on va voir comment construire des interfaces graphiques permettant une toute autre interaction avec l'utilisateur. Pour cela, on va utiliser la librairie Kivy qui permet de construire des interfaces modernes et adaptables. On va également voir la programmation évènementielle qui permet de programmer les interactions avec l'utilisateur. Enfin, le chapitre termine par la réalisation de dessins et l'application de simples transformations.